任何喜欢中二热血燃爆的人,都会喜欢这家制作公司!
没错就是我骨头社啦~天牛最喜欢的制作公司,没有之一。
骨吹上线嘻嘻嘻。
《我的英雄学院》再一次让天牛摇旗呐喊“骨头社一生推”,小英雄第三季开始进入了更加激情的篇章,真枪实战的对抗比较多,又到了骨头社最喜欢的战斗部分。
小英雄这部番真的是近年来中二热血类佳作,很难想象《JUMP》在做过那么多热血漫之后还能找到一部这样的王道作,它的热血确实非常符合《JUMP》一贯的少年漫套路,但是它在这个套路里又找到了自己的风格。
我们知道很多热血漫的主角都是标准的没头脑人设,男二基本上是不高兴人设,而小英雄基本上没有固化在人设里,小久的成长和其他所有角色的故事都很好地融合在一起,主角配角联动,让所有观众都能够从作品里由衷地感受到:英雄是存在的!
漫画本身自然是佳作已经不用多说,更让天牛感到欣慰的是动画还给到了骨头社,其实之前很多长篇热血漫的动画化都有点一言难尽的样子,它们的热血大多数时候都是通过剧情直接传递到的,是因为剧情到了那个阶段所以不管怎样都会感到燃烧起来了,当去除剧情因素仅仅从视觉上来讲,就基本上都很难给到爆炸燃感了。
所以这就是天牛要吹爆骨头社的原因,骨头社接手小英雄的那一刻起,就代表着小英雄的动画观看体验会极佳,这一点不假,骨头社作为业界里最具特色的公司之一,最出名的是“浪”和“良心”,骨头出品必出精品,虽然屡屡被扣上暴死光环但这显然丝毫不影响骨头社的发挥,有钱不去浪,那和咸鱼有什么区别呢?
骨头社是到至今为止都坚持着自己原则的公司,基本上一年也就三作左右,始终秉承低产量高质量,怎样去平衡动画销量和动画质量是很多制作公司都在思考的问题,制作公司必定是要赚钱的,迎合市场去做快餐式动画无可厚非,只不过骨头社依旧选择保持上世纪九十年代的情怀来做动画而已,即使做出叫好不叫座的作品又如何?我们还是要去做自己想做的,即使浪到翻船又如何?我们还是要硬着骨气挺直腰板去做动画。
一部优秀的动画离不开很多方面的内容,骨头社都尽可能地去把全部都做到最好,尤其是作画,这就是为什么骨头社的打戏会非常好看的主要原因,实打实的热血战斗永远都让天牛血脉偾张,“我这辈子都是骨吹!”
既然提到了作画,那就必须要说一下国宝原画师中村丰了,大部分做原画师的是因为能力限制只能选择作画,但是中村丰不一样,他之所以是原画师是因为他喜欢用自己的画来展现一系列最棒的动作。
在划船不用桨的骨头社,中村丰的发挥空间是非常大的,给足自由让他充分表现,一般动画制作是先给分镜然后原画师根据分镜来作画的,但是中村丰是可以推翻分镜的,所以只要是他作画,动作就会变得相当流畅。
像小英雄营救咔酱的这一段,不管看多少次都会觉得无比过瘾,因为这就是中村丰,他的作画是可以单独拿出来,无关剧情地爆炸燃的,那么问题来了,怎么一样认出中村丰呢?
中村丰有几大特色,一是黑白闪,咔酱起飞前用的就是黑白闪,天牛超喜欢黑白闪的,觉得贼炫酷;二是方块,比较经常用于爆炸、打斗、砸墙,通过物体分解成无数个方块来体现人物的力量感和场景的距离感;三是无与伦比的流畅,我们经常会吐槽某些打斗场景是回合制,主要原因就在于分镜和作画。
分镜作用是清晰独立地指示作画怎么画,这样做出来的动画其实是有断层的,比如A和B在打架,第一个分镜会是A挥起拳头,第二个分镜是B挡住A的拳头,第三个镜头就是A和B都各自后退一步,接下来是B操起东西向A砸去然后A格挡,最后两个人又弹开。
你会发现,分镜之间其实不是连贯的,所以会产生回合制的感觉,一来二去的样子,它不会细致到A是怎样挥拳头向B逼近然后B怎样抬起手臂挡住这样的,但是中村丰会,所以中村丰的打戏会很有紧迫感,因为镜头是没有断开的,全都紧密地衔接着,非常的流畅。
很多业界人士都会去学习中村丰,不过中村丰并不是一个很容易学的对象,因为他的才华远不止于作画,每次看他负责的作画都要将膝盖拆下来送给大佬。
追求高帧打斗的骨头社,就算不是中村丰负责的打戏,也一样会做得非常出色,这点也是毋庸置疑的。
所以任何喜欢中二热血燃爆的人,都不会不喜欢骨头社。
骨头社一生推嘻嘻嘻。
文/松墨天牛
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