校园.暖风.少女—治愈心灵的萝莉控萌画师们——ごとP

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本文作者完蛋了的国王,原载于《二次元狂热》第六期(2009年3月刊),网络独家授权天极动漫频道(comic.yesky.com),转载请注明出处,并保留此行

なごみ系画风的先驱——ごとP

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  • 别名: ゴトピイ
  • 後藤宏志
  • 性别: 男
  • 生日: 1969年6月12日
  • 个人站点: http://www.mirai.ne.jp/~gotop/

网络时代的拓荒者

谈到ごとP这位画师,必须先从他的个人经历说起。以70年代生人为中坚力量的日本画师界,通常以90年代初为分界线。在此之前成名的画师们,也就是那些50后60后的大叔大婶辈的人物,时至今日其中不少人已经淡出画坛,或者在某些出版社、游戏动画公司挂名,退居二线颐养天年。有不少跟不上时代的老前辈对互联网持抵触态度,从未开设过个人网站或博客,公开露面机会极少,使得后世的崇拜者们只能通过传统纸媒体欣赏到他们的作品。比如出生于1961年的士郎正宗,多年来几乎不抛头露面,活得颇有些塞林格的范儿。而90年代中叶后名声斐然的一些大腕画师,绝大部分都是多多少少受益于Comic Market“晴海时代”的同人创作黄金期,以此积累人气和财富的。这些70后画师们接触互联网并不比80一代的后辈们早多少,与堆积如山的工作委托相比,对于网站的经营也持较为消极的态度。

出生于1969年6月12日的ごとP,本名后藤宏志(后藤的发音用假名书写既ごと),成长于岐阜市的一个普通家庭。6月12日出生的还有一位名画师,那就是七濑葵,当然特别留意到这一点是因为笔者的生日也恰好是同一天。ごとP少年时代的经历没有太多过人之处,看《龙珠》打《侍魂》,沉迷于娜可露露。只不过较之70后画师们,更早进入青春期,更早的自立。真正对ごとP日后的人生道路产生巨大影响的,是在他拥有了电脑,并首次接触到网络以后。

个人电脑在90年代初开始进入寻常百姓家,诚然当时无论从性能和价格而言谈普及还为时尚早。用电脑上网是件时髦的事情,准确来说上的并不是互联网(也就是因特网),而是古老的惠多网。严格意义上的网站在当时凤毛麟角,而BBS却已经悄然兴起,其中不得不提的两个就是草之根BBS和东京BBS。前者一度是日本最早且最大的BBS之一,而后者同样拥有悠久的历史,后世评价东京BBS为对同人文化——尤其是同人CG创作——的发展起到了不可磨灭的推动作用。ごとP就是成长于这些原生态BBS中的网络拓荒者之一。

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ごとP第一本CG集中的《美少女战士》同人,可以领略到最早期的画风

众所周知,最早使用电脑创作CG的画师们,也就是第一批数码绘的尝试者。在那个使用PC-9800,用点阵图创作的年代,CG的精美程度与技艺臻于化境的手绘漫画相比,就如同小儿的涂鸦与美术馆的画帖同场竞技,毫无可比性。而且CG虽有易于保存和复制的优点,但在当时尚不发达的网络环境下,传播和交流依然是使画师们头痛的问题。况且CG创作的实体化还存在着成本上的压力,80年代末大行其道的仍是软盘,当CD-ROM走向成熟之时,普及之日尚遥遥无期,人们也并没有做好接受以CD-ROM介质的同人物的心理准备。在以同人志漫画为主导的如火如荼的同人大潮中,很多同人CG画师终究没能够盼到出头之日。当年专业从事同人CG创作的画师或同人社团,一直坚持到今时今日的已所剩无几。俗话说得好,出名要趁早!与那些一开始就以纸媒体同人志创作为目标,日后纷纷闯出一片天地的同龄人,乃至后辈画师相比,ごとP出道之路的坎坷可想而知。

当然接触网络早,也并非不能转化为优势。开设于1996年3月的ごとP个人网站“Peeping P!”已经迎来了建站的整整第13个年头,累计的点击率超过864万,有多年来常驻网站BBS里的一群忠实拥趸,这绝对是一笔宝贵的财富。虽然时下注册博客、架设论坛、租用服务器和域名开办个人网站早已司空见惯,但在这个换马甲如同换心情那么轻易的时代,十几年如一日的坚持,是值得钦佩的。也正因为多年来的不离不弃,ごとP总是很耐心的回复访客们的留言和邮件,笔者在他的BBS里也曾与ごとP有过聊天,尽管笔者的日语很烂……画师与fans在网络上相互信任与依存的关系,使得ごとP成为业界成名画师中最看重互联网力量的人物,这也是ごとP有别于其他画师的两大特征之一,另一个特征就是ごとP的“なごみ系”画风。

なごみ系的兴起

“なごみ”一词应该首次出现于同人CG集《みずきちゃんくらぶ Vol.2》,なごみ可以写作日汉字的“和”字,用以表达一种温暖、静谧、和煦的感觉。与近几年开始大行其道的“治愈系”有着相似之处,但不完全相同,治愈系在表现方式上更宽泛自由,なごみ系则更注重表现形式本身。在温暖心灵,使人愉悦的角度上,两者起到了相似的功效。ごとP笔下的萝莉和少女总是将最舒适的神情展现给读者,人物的衣着、体态,以及整个画面的构图静止感很强,即便是疾风吹起的长发,或者奔跑时卷起的裙摆,事物的动能仿佛瞬间被背景画布给吸收掉了一般,感受不到激烈的动作和炽热的情感。有的只是一份幽静和安详,以及通过暖色调的着色给心灵带去的一丝委婉的热度。

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典型的なごみ风作品

前文中提到的《みずきちゃんくらぶ》是ごとP从同人时代登上画坛开始创作的一个系列作品,也是多年来得以延续下来的同人Circle名。该系列的前几作完成于90年代初,是目前极少流传于世的几部幻之名作,使用的载体是软盘,在16位的MS DOS环境下运行,图片格式为国内罕见的MAG,对于习惯了Windows操作系统的我们来说,哪怕想要打开图片浏览一下都是件困难的事。

《みずきちゃんくらぶ Vol.1》创作时间大约在1992年,这是一部用稚嫩的技法,使用编程语言作画的实验性作品。图像虽然简陋,但作品想要传递的信息却很丰富。通过图片形式,ごとP为自己搭建的个人BBS“First BBS”做了广告,尽管PC-98的时代离现在的读者是如此的遥远,面对着只有几串数字,而没有网址的古老留言板,十几年后的我们显得有些摸不着头脑,作者强烈的交流欲望却是可以透过粗糙的像素颗粒感受到的。CG集中不少作品的水准已经达到了80年代末某些官方游戏画面的程度,不少在时下看来依旧富有时代感的流行元素得到体现,例如被称为“三神器”的水手服、体操服和死苦水(学校泳装),与现代版本比较无非就是裙子的长度更保守些罢了。校园元素的走红,在92年面世的《卒业》,以及数年后的《心跳回忆》《青涩宝贝》中都得到了完美印证,单从这点来说,在变身美少女系与以格斗游戏为主体的异域少女风占主导地位的那个年代,强调校园元素是具有超前性的。当然,在ごとP的早期作品里亦不可避免的大量被《美少女战士》和《侍魂》的同人CG所占据,表现出时代的共性。正是这种个性与共性的交织,孕育出了属于ごとP的创作风格。

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ごとP作品中大量出现校园少女元素

在以后的几部CG集中,同人与原创大体参半,作者热衷的同人作品角色从最初的娜可露露,到《KEY THE METAL IDOL》中的巳真兔季子,再到《To Heart》里的マルチ,萝莉控的特征很明显。值得一提的是,1994年动画化的《KEY THE METAL IDOL》,其角色原案,也就是巳真兔季子缔造者——田中久仁彦时年24岁,比ごとP还小一岁。后辈们的崭露头角,坚定了ごとP成为职业画师的决心,也鞭策着他继续寻找事业的切入点。在后来的几年中,ごとP在深入磨练画技、增加原创作品的同时,也逐渐把目光投向了蓬勃发展的Galgame事业。90年代中期,藉由网络应用的大众化,计算机硬件的更新换代,以及具有划时代意义的Photoshop软件的实用化,以ごとP为代表的一批资深CG画师终于到了成功的曙光,在转移到Windows平台并开始使用数码绘之后,ごとP几乎没有遇到任何障碍。1996年3月,个人网站“Peeping P!”开埠,标志着职业化的开端。翌年夏天的CG集第9弹《Evergreen》正式转战CD-ROM平台,有着极其重要的意义。PS对于创作品质的提高所起到的作用毋庸置疑,CD-ROM的大容量也确保了图片的质素和数量,在这一弹里ごとP尝试将BMP和PSD格式的图片一并烧录入CD,这种做法一直延续到今天,为所有制作同人CG光碟的同人Circle所广泛认可。同时作为特典的omake部分,利用黑白线稿加文字的形式做了一些试水,反响良好,于是在后来的几作里都时有体现。另一个显著变化是ごとP在工口创作方面的跃跃欲试,其实从第一弹开始就收录有少量口味较轻的露点图片,OX场面直到第9弹才出现以服务当时大众的偏好。尽管ごとP被公认为没有画工口图的天份,7年后的C66上的《Fate》同人本还是一尝了他多年来想要画一画黄段子的夙愿,当然这都是ごとP成名以后的事。

在那之后又是4年的蛰伏,ごとP的数码绘技艺日臻成熟,并且没有放弃过寻求出道的机会,终于在2001年被KID社所相中。

游走于KID和KEY之间

2001年的KID正值业务膨胀期,Infinity系列和Memories Off系列的双线作战使得KID一时间人手不足,于是想到了提拔新人,同时聘请客座画师救场。第四期在介绍てぃんくる时提到,进军Galgame界的首作《沉睡森林的公主》也是在当年由KID代理并移植到PS平台的。1999年时ごとP个人生涯第一部画集《ひだまり》由《电击姬》包装发售,其なごみ系画风已初露锋芒,被誉为同人界的鬼才。ごとP 的才华被KID社相中,加入到新作《Close to ~祈りの丘~》的制作当中,首次担当人设一职。《Close to》当时由KID的小字辈挑大梁,梅田伸明兼任监督和脚本,中泽工和打越钢太郎二人从旁协助。游戏的脚本写的颇具新意,游戏一开始男主角就因为一场意外变成了灵魂状态,女友对他的记忆也离奇的消失了,玩家接下来所要做的就是为了复活、更为了取回女主角的记忆而努力发展剧情。ごとP温馨的画风与infinity系列的悬疑风格有着很大的差异,与Memories Off系列总人设ささきむつみ执笔的御姐画风也大相径庭,在一部分谋求新意的DC平台玩家中受到了好评。尽管当年KID社所有的精力都扑在了《Memories Off 2nd》上,其它作品都只能拿来垫场子,考虑到《Close to》还有潜力可挖,2003年时由中泽工全面修订脚本,语音化之后移植到了PS2平台上,并更名为《想いのかけら -Close to-》。两作虽然销量平平,却让更多的人记住了ごとP这个笔名。正当人们以为ごとP将会留在KID,或是继续在Galgame业界发展的时候,ごとP却再度消失在了人们的视野里……

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DC上的《Close to》,以及后来移植到PS2上的版本《想いのかけら -Close to-》

2003年的4月新番里,一部名为《妄想科学美少女(Wandaba Style)》的萌系动画悄然上档,Staff表的“角色原案”一列里赫然出现ごとP的名讳,原来这位仁兄已投身动画事业。说起这部作品,源于Wonder Farm公司的一个类似特摄企划的系列制作案“妄想科学系列”,原计划推出包括TV动画、游戏、漫画、小说和广播剧CD在内的一系列产品。故事以天才少年科学家九十九科学的妄想登月计划,以及名为“Mix Juice”的美少女偶像团体的成名史两条主线交替进行,最终将美少女和登月结合在了一起。ごとP作为整个系列的角色原案,由其设计的美少女偶像组合“Mix Juice”形象被运用到了系列作品的各个角落,只可惜的是出于商业运作的目的,《妄想科学美少女》的漫画版执笔和小说插画最终都没能由ごとP亲自操刀。由ごとP设计的4个美少女:原童谣歌手的腹黑萝莉、原演歌歌手的元气御姐、原民谣歌手的脱线眼镜娘以及原摇滚歌手的中二男人婆。

四人特点鲜明、各怀萌点,在通篇不知所云、充满喜感的剧情衬托下,倒也能体现出身为萌系作品的价值,成为本剧最大的卖点。而事实上,早在动画播出之前,四位美少女的声优中原麻衣、斋藤千和、植田佳奈和森永理科已经结成了现实中的“Mix Juice”开始了圈钱之旅,当年还是准新人的这四人,后来都成长为独当一面的业界大腕。

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《妄想科学美少女》的原画

这一时期,ごとP的工作委托逐渐繁忙起来,在《电击姬》站稳脚跟后又登陆新创刊的《电击萌王》。2004年2月,收录一批商业画作以及同人时期精品的ごとP个人第二本画集《なごみ日和》发售,正式奠定了ごとP在日本画师界的地位,なごみ系画风开始广为流传。而后,2005年冬天的C69上,一本令人过目不忘的全彩新刊《School Girl》发售,并首次流入国内,让天朝的fans们领略到了ごとP的魅力。笔者至今清晰的记得作为一个萝莉控当时在接触到这本画集时难以言状的感动,15幅内页彩图加文字,表现的是妙龄少女们稀松平常的校园生活,有熟悉的饮料自贩机、休学旅行的合宿、棒球拉拉队、死苦水、体操服,对了!甚至还有洗手间镜子前嘴里衔着手帕的少女。这些画面不具备超常的视觉冲击力,却正因为贴近生活而让读者心中油然生起一股暖意。当然除了感动,还有一丝害怕:这个三十好几的怪叔叔究竟是如何做到观察入微的?难道每日潜入学校偷窥不成?!这里还有一则关于ごとP的趣闻,说的就是他早年狂热的迷恋学校泳装(School水着,简称死苦水),有死苦水魔人之称,并且在BBS上流传着由他发明的隐语“まるす”,意思就是用一个圆把“す”圈起来的一种符号(符号本身意味不明),如果放到现在的2ch的话应该也算奇人一个。或许没有多少人留意到04年冬天的C67上,ごとP的第23弹CG集《CHEERS》已经开始使用《CLANNAD》同人作为封面,就在当年的9月一部名为《CLANNAD 光見守る坂道で -official Another Story-》的小说在《电击G’s》上开始了连载,执笔插画的正是ごとP。时间距离《CLANNAD》PC版发售不过短短5个月而已,在游戏还不如现在这般大红大紫的彼时,会注意到这部官方外传小说的人就更少了。然而当京阿尼于2007年接过了《CLANNAD》动画的改编大旗,掀起《CLANNAD》的新一轮人气大潮之后,越来越多的人开始回过头去翻看由麻枝准亲自操刀的外传小说,人们惊奇的发现,比之樋上いたる的游戏角色原案,原来动画版的角色设定更像ごとP的小说插画版画风啊!这也难怪,催泪三部曲的动画总人设池田和美在画风上与ごとP的桃子脸更接近,而并非樋上的大饼脸。这应该说是巧合,还是有意为之呢?

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《CLANNAD 光見守る坂道で -official Another Story-》的小说插画,是不是感觉更贴近动画呢?

结束与KEY社的合作,并且短暂的在《D.C.II ~ダ·カーポII~》里担任了一部分人设之后,ごとP再度远离Galgame界,而是将更多的精力投入到同人创作中。06年的《School Girl 2》和07年的《部活少女》再次刷新人们对于ごとP的认知上限,用偷窥魔来定义ごとP显然是太仁慈了,琦玉县各大中小学校方圆5公里范围内应该竖起“怪大叔出没注意”的警示牌。当年《部活少女》被Happinet选中,首度figure化,第一组六款分别是游泳部、田径部、料理部、管弦乐部、拉拉队和剑道部,每个少女都有详细的个人资料和志向简介。剩下的七组部活少女:篮球部、网球部、排球部、茶道部、柔道部、美术部和弓道部相信很快也会列入企划中。

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部活少女

2007年另一部值得fans们关注的作品就是《narcissu SIDE 2nd》,这是由片冈とも牵头的同人Circle“Stage Nana”在NekoNeko Soft解体之后自主开发的一款同人游戏。奇怪的是游戏通篇没有立绘,CG仅有一枚,使得ごとP原画的图片资料流传下来的数量极少。游戏的氛围与布景都与ごとP静谧的画风有着很高的契合度,故而慕名而来的fans虽多却无迹可寻。好在事后还有官方的小说版插画可看,弥补了一部分读者的遗憾。更多关于该作的点评可参详杂志第5期的NekoNeko Soft专题,这里不再赘述。

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与片冈とも合作的《narcissu SIDE 2nd》的原画

匪夷所思的“临摹事件”

ごとP的职业生涯里有一段不和谐的小插曲,那就是06年末沸沸扬扬的“临摹(trace)事件”。所谓trace指的是将薄纸覆于画稿之上,放在透光作业台上摹画的一种技巧。这种技艺在古本的复刻上有积极作用,对新手提高水平也有帮助。但是随着近年来大批新漫画家的涌现,临摹名家名作,甚至到通篇抄袭的地步的恶性事件时有发生。06年末开始有人在论坛上大肆踢爆一批业内知名画师有抄袭的行为,其中包括本文原本打算介绍的和风巫女画的达人天梦森流彩、巨乳系画师树崎祐里以及名声向来不佳的池上茜。受害者则主要是Leaf御三家和一些三次元写真集。问题集中在一部分作品的构图创意有剽窃嫌疑,最严重的相似度高达90%!令人匪夷所思的是樋上いたる和ごとP居然也牵连其中,数副作品被指摘抄袭某美少女写真集。当然画师大可以以取材之名为自己辩护,但ごとP很快在个人网站上做出回应,就此事公开道歉,这反倒让人心生疑窦。无论如何,创作讲求的是用心和诚意,弄虚作假的瑕疵再小也会遭人白眼。

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其中的疑似临摹作品,其实说成临摹显然有些严厉了

 

 

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